Mam nadzieję, że prezentacja się podobała!
“Raster Shadery” na Commodore 64
Karty graficzne mogą uruchamiać małe programy gdy pixel jest wyświetlany na ekranie.
Commodore 64 może uruchamiać małe programy gdy linia rastra jest wyświetlana na telewizorze.Pixel Shadery mogą być używane do tworzenia realistycznego oświetlenia, efektów specjalnych, a nawet do obliczeń fizycznych!
“Raster Shadery” mogą być używane do dzielenia ekranu, wyświetlania dodatkowych sprajtów, a nawet do odtwarzania dźwięku.
Pobierz kod źródłowy oraz slajdy z prezentacji
Mam dla Ciebie jeszcze jeden drobiazg, który pomoże Ci rzeczywiście coś zakodować.
Prezent od 64bites
64bites to seria krótkich lekcji wideos, dzięki której możesz ogarnąć kodowanie Commodore 64 bez większego wysiłku.
Każdy odcinek trwa zaledwie pięć minut, więc na pewno znajdziesz na niego chwilkę w ciągu tygodnia. Do filmu dołączona jest transkrypcja, kod źródłowy is ćwiczenia a pojedyncza lekcja skupia się dogłębnie na tylko jednej rzeczy.
Innymi słowy każde wideo to taki słodki kąsek wiedzy o C64. Pięć minut i jesteś krok bliżej od napisania gry lub dema. Seria zaczyna się dosłownie od podstaw BASICa ale szybko przechodzi do asemblera, gdzie zaczyna się prawdziwa zabawa.
Jeśli kiedykolwiek przeszła Ci przez głowę myśl, że fajnie byłoby coś zakodować na Commodore 64. Mogę Ci pomóc zrealizować to marzenie!
Ściągnij pierwsze 9 odcinków za darmo!
W podziękowaniu za bycie częścią takiej wspaniałej publiczności na Programistoku, chcę udostępnić Ci cały pierwszy "sezon" 64bites za darmo.
Sezon 1 jest wart $19.99 i zawiera
- dziewięć pierwszych odcinków (50+ minutes of DRM-free videos in total),
- transkrypcje (7500+ słów),
- kody źródłowe (450+ LOC) oraz
- ćwiczenia programistyczne do każdego odcinka.
Dorwij sezon drugi za połowę ceny!
Jeśli się spodoba i stwierdzisz, że chcesz więcej; mogę zaoferować Ci kolejnych dziewięć odcinków za połowę ceny.
Smacznego!
Michał Taszycki
założyciel 64bites